Nadezhda Danabasheva siempre ha sido muy aficionada a los videojuegos. Es licenciada en Turismo, pero su hobby se impuso, y accidentalmente o no, acabó dedicandose en serio al negocio del software de entretenimiento. Actualmente es gerente de una empresa búlgara que desarrolla videojuegos tanto para Bulgaria como para el mercado internacional. Nadia no solamente gestiona a todo el equipo que desarrolló el juego "Ragewar", que se hizo rápidamente popular entre los jugadores, sino que también participó como diseñadora creativa.
En los últimos 15 años ha participado en la creación del primer videojuego hecho en Bulgaria, "Bulfleet", y también en el proyecto internacional "Kanes". Es autora de uno de los juegos para chicas más populares de Bulgaria: "LadyPopular". Actualmente se dedica por completo a la nueva versión de "Ragewar", y afirma que es un gran reto, ya que será multiplataforma, lo que significa que el juego estará disponible para cualquier dispositivo móvil: tablets, móviles, ordenadores, etc, con distintos sistemas operativos. Ella misma aporta más detalles sobre el mundo de los videojuegos y sus creadores:
Trabajamos algo más de dos años, ya que el equipo que lo creó quería hacer un juego de estrategia que permita a los usuarios jugar en sesiones más cortas sin interferir con su experiencia en el juego. ¿Por qué estrategias? Cada uno de nosotros es fan de las estrategias, empezando por "Age of Empire", "Civilizaciones", es nuestra pasión. Por otro lado, gran parte del equipo tenía experiencia en la creación de "Los Kanes", un juego que lleva 8 o 9 años en el mercado. Nos dio la posibilidad de salir al mercado internacional, y sigue siendo un juego muy popular. Nuestro conocimiento radica en la estrategia, por eso decidimos que esto es lo que mejor hacemos. Nuestro objetivo era crear un juego que ante todo nos gustara a nosotros, y con el que nos divirtieramos. Hasta ahora la evaluación de los jugadores indica que lo hemos logrado. Hace unos días presentamos "Ragewar" por primera vez en el extranjero, en Polonia, y esperamos que el juego guste tanto ahí como en Bulgaria. En su desarrollo ha participado mucha gente de distintas compañías búlgaras. Seleccionamos a los mejores programadores, ingenieros de sonido, diseñadores, etc, que realmente trabajaron con pasión y con un gran respeto hacia nuestro proyecto común.
La fuerza motriz en este mundo es la competencia, el deseo natural del ser humano de ser mejor que los demás. No hay cómo demostrar que eres mejor si no hay competencia. Ese es el papel de los videojuegos, proporcionar una plataforma a la gente que quiere mostrar sus habilidades en una batalla digna contra oponentes virtuales. Los diseñadores han creado un espacio de competición interminable, para sorprender con productos más interesantes y perfeccionados a sus usuarios más exigentes. Las batallas auténticas ya no son el centro del juego, simplemente sirven como telón de fondo sobre el cual actúan los jugadores. Apostamos por que los jugadores creen una comunidad en la que desarrollen una estrategia, y deben ayudarse unos a otros para lograr sus objetivos, cuenta Nadezhda Danabasheva.
No soy el tipo de jugadora a la que se le dan bien los juegos de disparar, rápidos, que requieren una respuesta inmediata. Por eso prefiero los juegos de estrategia, porque te hacen pensar más, crear, anticipar los movimientos de tu oponente antes de que actúe. También me gustan los juegos con adivinanzas, que te hacen estrujarte el cerebro para ver de forma ligeramente diferente el patrón del juego. Y hasta el día de hoy entre mis juegos favoritos se encuentran The Neverhood o Syberya, que para mí son un reto mental, más que los que requieren buenos reflejos y respuesta rápida. Aún así, a pesar de la ajetreada vida diaria, siempre encuentro algo de tiempo para los videojuegos. Y ahora soy un gran fan del juego de rol "Diablo". Es un juego al que he dedicado mucho tiempo, siempre tengo media hora para encontrarme ahí con mis amigos y echar otra partida.
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