Надежда Данабашева је одувек волела компјутерске игре. Она је стекла диплому из области туризма, али јој је хоби превагнуо над озбиљним стварима и, случајно или не, она се обрела у предузетничком позиву, тачније у бизнису са забавним софтвером. Тренутно је Надежда управник компаније која је у потпуности у бугарском власништву, а која разрађује компјутерске игре за домаће и међународно гејм тржиште. Надја није само лидер екипе која је развила игру Ragewar, која данас ужива све већу популарност међу љубитељима игрица, него и сама учествује као креативни дизајнер у процесу израде производа.
У протеклих 15 година је учествовала у разради прве игре код нас – Bulfleet, а исто тако и на међународном пројекту „Канови.“ Она је креатор једне од најпопуларнијих игара за девојке у Бугарској – Ladypopular. Тренутно се у потпуности посветила изради најновије игрице Ragewar о којој каже да представља велики изазов пошто ће бити кросплатформска што значи да ће игра бити доступна свим корисницима мобилних уређаја, без обзира на то да ли користе таблете, телефоне, компјутере, или ће је играти у браузеру, под различитим оперативним системима и сл. Ево шта нам је још испричала Надежда о свету игрица и људи:
„Почели смо пре нешто више од две године пошто је екипа која развија игру имала жељу да разради игру стратегију која ће корисницима омогућити да играју кроз кратке сесије, а да то не умањује њихов доживљај у игри. Сигурно ћете питати зашто су се определили за стратегије? Свако од нас је фан стратегија, почев од Age of Empire, „Цивилизације,“ то је наша највећа пасија. Поред тога, добар део екипе је стекао искуство у стварању „Канова,“ такође игра која је на тржишту од 8-9 година. Она нам је омогућила излазак на међународно тржиште. Ова игра је била и остала веома популарна и тражена. Дакле, искуство и знање које смо стекли били су првенствено на пољу стратегије, стога смо и одлучили да се у то најбоље разумемо. Циљ нам је био да креирамо игру која ће нам се допасти и у којој ћемо уживати. Ако се да судити на основу реакција корисника, можемо рећи да смо успели у томе. Пре пар дана смо по први пут представили Ragewar на страном тржишту – у Пољској, надамо се да ће се игра пољским играчима допасти макар толико колико се допала нама. У разради игре су учествовали многи људи из различитих бугарских компанија. Изабрали смо најбоље програмере, инжењере звука, дизајнере итд. Сви су радили са страшћу и великим поштовањем према нашем заједничком пројекту.“
Конкуренција је главна покретачка снага у свету, природна људска тежња да будеш бољи од осталих. Не можеш да покажеш да си бољи у нечему без одмеравања снага са другима. То је и главна улога компјутерских игара – пружити прилику људима који желе да у достојној борби против виртуелних противника докажу своје знање и вештине. Борба сама по себи више није у фокусу игре, она служи као позадина на којој делују играчи. „Ми стављамо акценат на то да играчи стварају заједницу у којој изграђују стратегију и треба да помажу једни другима како би постигли своје циљеве,“ рекла је Надежда Данабашева.
„Ја нисам од гејмера који се сналазе добро у играма са пуцањем чији је темпо бржи и захтевају муњевиту реакцију. У тим играма сам веома слаба. Због тога више волим игре стратегије пошто је код њих потребно да мало више размислиш, да изградиш стратегију и предвидиш следеће кораке пре него што се упустиш у окршај са противником. Волим и игре у којима треба да решиш загонетке, добра прилика да мало размрдамо мозак, да погледамо из другог угла на игру. И данас су ми једне од омиљених игара The Neverhood, Syberya, све су то ствари које су пре свега изазов стављен пред наш ум него демонстрација изузетних рефлекса или брзих реакција. Још увек, упркос убрзаној свакодневици, налазим времена за такве игре. И сад сам велики фан акционе компјутерске игре играња улога Diablo. Реч је о игри којој сам посветила пуно времена због чега и дан данас увек нађем времена и макар на пола сата уђем у игру да бих се срела са пријатељима и упустили се у неки окршај,“ рекла је Надежда Данабашева.
Превод: Ајтјан ДелихјусеиноваОсобе са менталним потешкоћама представиће своју јединствену визију архитектонског наслеђа Софије у оквиру фотографске изложбе „Архитектонске приче старе Софије”. Изложба ће бити отворена 1. новембра у Културном простору Централних хала у Софији, у..
Професионална асоцијација за роботику, аутоматизацију и иновације окупља преко 80 бугарских и међународних компанија, које себи стављају глобални циљ – да нашу земљу афирмишу као центар за развој технологија. Да би остварили овај свој сан, оне..
Тридесет првог октобра обележавамо Међународни дан Црног мора, чији је циљ да се скрене пажња јавности на бројне проблеме попут загађења, неодрживог развоја и прекомерног риболова. На овај дан је 1996. године шест црноморских земаља – Русија,..
Бугарска национална мањина у Албанији једна је од највећих у земљи, показују подаци последњег званичног пописа становништва у тој земљи. Као Бугари..